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Forenübersicht -> TelWell-Messenger und EE-Plugin -> allgm Diskussion zum neuen Tool


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#41 28.04.07 18:20:53
Ich weiß davon beispielsweise nichts, wäre imho interessant zu erfahren...
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#42 28.04.07 18:22:18
na meinetwegen, aber bei einer ally die sich wirklich vollkommen vertraut macht das keinen unterschied ob da nun nen pw ist oder nicht...
dann wär aber schonmal 1ner der 3 zufrieden, nützt doch was die diskussion
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#43 28.04.07 18:32:40
Die Tatsache, das MM TelWel laesst, weil er dadurch einen neuen Server bekommt ist schoen und gut, da Evil Empire aber dadurch zu einem Bluemchen-Aufbau Spiel degradiert wird und die Spieler vor lauter langer Weile sich neue Browsergames suchen, wo das Spielgeschick noch vom Spieler abhaengt und nicht von einer digitalen Nanny, wird der schoene glaenzende Server nicht viel nutzen, denn eine Handvoll Spieler kann auch ein oller 386iger verwalten ...

Edit:
ok man kann natuerlich 10 verschiedene Universen einrichten auf denen die Handvoll ueberall parallel spielt und so die Rechnerbelastung nach Oben treiben - daher nehm ich meine 386iger Behauptung mal lieber zurueck.
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#44 28.04.07 18:43:45
edit: 28.04.07 18:45:41
wenn ihr immer so negativ denkt dann sollte man sich überlegen ob neue sachen wirklich nicht perlen vor die säue sind. Das tool macht einiges einfach und anderes wieder schwerer. Also wo genau geht spielsinn verloren?
Und er bekommt nicht einen neuen server. Er bekommt 2 und ein ganzes team von progern die ihm helfen werden die seite hier interessanter zu machen.
Derzeit hängt ein zeichner drüber und ein Webdesigner plus einem flasher. Wenn er dann im Sommer 2 monate zeit hat wird das System zusammen mit einem php spezi stabil gemacht. Und dann nehme ich das in die Bewerbung. Die letzte seite die ich promotet hab, hat derzeit 30 Anmeldungen täglich. Ich glaube das könnte ein echter erfolg für die Seite sein.
Eine Hand wäscht die andere und wenn dann schon seine Spitzenspieler ihn gleich nur anmaulen finde ich das ehrlich gesagt etwas traurig immerhin reist er sich für das System hier den hintern auf. Und da wird man mit Kompromissen leben müssen.
Ich helfe ihm EE besser zu machen und er hilft mir Telwell bekannter zu machen. Das ist doch nicht schlecht.
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#45 28.04.07 18:44:22
einfache Frage
Kann man Systemtechnisch bestimmte Meldungen über TelWell unterbinden oder nicht?
- Anflug fremder Flotte
- Spionageberichte durch fremden Spieler

Wenn ja sollte dies hier im 1'er gemacht werden, denn wie Durnik unter Kritik ... schon schrieb wird es bei den hier herrschen Flottengrößen und dem Umstand nichteinmal ON sein zu müssen um benachrichtig zu werden sinlos größere Actionen zu planen und auch kleinere.
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#46 28.04.07 18:53:15
edit: 28.04.07 18:53:38
@Daywalker
Niemand macht mm einen Vorwurf, wenn er versucht das Spiel voran zu bringen. Da es dabei auch ums Geld geht sind gewisse Kompromisse nötig, das versteht auch jeder.
Nur wenn eine Sache "verkauft" wird und das zu Gunsten einer Partei im Spiel, dann ist der Spaß vorbei.
Was glaubst du wie die andere Seite sich beschweren würde, wenn es keine Information über fremde Spionage gebe und auch angreifende Flotten erst 5 Minuten vor Einschlag sichtbar währen?
Ist vieleicht ein übertriebenes Beispiel, aber im Grunde genauso.
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#47 28.04.07 18:56:30
Ich bezweifle nicht, dass das Tool ein echter Zugewinn fuer das Spiel sein kann. Die Technologie ist Klasse und die Moeglichkeiten die man daraus schoepfen kann sicher sehr attraktiv. Aber nicht so, wie es derzeit tickt. Mal im Ernst - mit dem Tool kann keiner mehr Spieler einer groesseren Ally angreifen. Egal wer jetzt beispielsweise CS angreift - bei mir daheim poppt die Message auf und ich schieb die Flotte dazwischen. Das machen die Top 5 Allies und schon hast du folgenden Effekt: --> Hier im Spiel ruehrt sich nix mehr.

Und die Kleinen schuetzt Du auch nicht. Die Top 5 schuetzt sich mit TelWel, die kleinen Allies werden niedergepluendert, weil sie nix zum dazwischenschieben haben und sich nichtmal gegen den kleinsten Hanswurst zu wehr setzen koennen, da ('Bit Brother is watching you') die grossen Hanswuerste alles sehen.
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#48 28.04.07 18:57:42
es wurde nichts verkauft es wurde nur etwas verändert. Telwell bringt vor wie nachteile. Das vergessen hier einige. Also bleibt alles eigentlich beim alten. Das einzige Argument was stimmt ist das spieler die kein windoof benutzen vielleicht es schlechter haben weil sie es nicht nutzen können.
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#49 28.04.07 19:01:24
Stellt das Tool so um, dass Spieler X nicht Nachrichten von Spieler Y bekommen kann, dann ist es zwar immernoch heftig, aber sein schlechter Einfluss auf das Spiel sicher geringfuegiger als seine Vorzuege (Spielergewinn)

Aber so wie es derzeit funktioniert mag es zukuenftig Spieler anlocken, mittelfristig raufen sich die Leute aber die Haare und druecken schnell wieder auf 'Account loeschen'.
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#50 28.04.07 19:02:46
edit: 28.04.07 19:05:14
genau das meinte ich, wie gesagt weis ich aber noch nicht wie ich das technisch lösen kann. Ich zb lasse mir events von 2 accounds schicken weil ich in uni1 und 3 spiele!
mm
icq:   telwell:
#51 28.04.07 19:11:24
Die Umsetzung wäre auch denkbar einfach: Man muss im TelWell seine EE-Account-Daten eintragen (Username, Paswort und Universum). Dann kann man einen TelWell-Client nur noch mit einem EE-Account nutzen. Bei der Konzeptionierung hatten wir uns dagegen entschieden, da man so sowohl in EE als auch im TelWell Einstellungen vornehmen muss. Aber mit dieser Änderung wäre dann sichergestellt, dass jeder nur einen Account überwachen kann (vermutlich seinen Eigenen). Die einzige Möglichkeit dies zu umgehen wäre wohl mehrere Clients auf einer virtuellen Maschine laufen zu lassen...
Leider würde man sich dann auch nurnoch von einem Universum aus Nachrichten schicken können.
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#52 28.04.07 19:16:25
genau das will ich ja vermeiden ich zb möchte gerne aus uni1 und 3 nachrichten bekommen. Aber wenn das wirklich so zu lösen ist wie du sagst müsste man das doch auch so machen können das man einen eintrag pro uni machen kann. Oder meckern die leute hier nur wegen der bg weil die ihre accounds sitten lässt und das jetzt für die BG einfacher geworden ist. Denn dann finde ich die Änderung quatsch wenn das nur die 3 hier sind die das so negativ sehen!
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#53 28.04.07 19:23:53
Daywalker - MIR ist es eigentlich schnuppe. Ich glaub nicht, dass mich jemand so schnell angreifen wird und wenn CS von mir via dem Tool ueberwacht wird, dann ist ganz CS sicher.

Aber sie es mal aus deiner eigenen Sicht:
- Du kannst keinen angreifen, der in einer Ally ist, in der jemand eine Flotte hat die sich mit Deiner messen kann
- Aber: jeder aus diesen Allies kann Dich angreifen, weil er nichts zu befuerchten hat und Dir jegliche Racheakte verschlossen bleiben

Das Ergebnis wird doch sein, dass jeder in Massen-Ueberwachungs-Allianzen fluechtet, um nicht mehr attackierbar zu sein und letztendlich sind: JUCHU ... ALLE sicher. Und man hat dem Spiel das 'Evil' geraubt. Aber genau DAS ist es, was das Spiel ausmacht, oder?

Btw: Klar, dass sich in erster Linie Leute aufregen, die Spass am 'Evil' haben und die es traurig stimmt, dass es zerstoert wird.
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#54 28.04.07 19:26:56
@ day wenn es möglich ist wie ich es gesagt habe 2 mal der selbe name in einem Uni geht so weit ich weiß auch nicht also sollte man das ganze so machen das man PRO UNI eben eine TelWell nummer nur einmal benutzt werden darf

@ Diomas du belächelst ja so schön den facktor mensch und das es ja sooo wahrscheinlich ist dass man ausversehen die falsche nummer eingibt vor ein paar wochen erst hat ein Ogamer (ein erfahrener sogar) einem freund seine login daten geben möchten hat aber ausversehen anstatt die naricht privat zu schicken dennn öffentlichen irc benutzt und als er das bemerkt hat (ein paar sec später) war der acc schon weg deswegen meine ich sollte zumindest ne zusätzliche PW abfrage kommen
mm
icq:   telwell:
#55 28.04.07 19:27:31
@Daywalker: Stimmt eigentlich. Man könnte es natürlich so machen, dass man pro Universum einen Account eintragen kann. Da sollte eigentlich nichts gegen sprechen.
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#56 28.04.07 19:40:18
na dann kannste hier ne abstimmung machen lassen? Mir ist es persönlich egal ob das eingebaut wird ich will telwell nicht zum überwachen von 100000 accounds haben sondern einfach nur nicht die ganze zeit auf runterlaufende zahlen schauen müssen heheheh. Und das funktioniert beim transportieren schon mal sehr gut. Was mir allerdings fehlt ist ein event ein gebäude wurde fertig gestellt oder das und das wurde zu ende geforscht. Das wäre etwas was ich gerne hätte oder macht das ee auch wieder zu einfach?
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#57 28.04.07 19:42:32
edit: 28.04.07 19:42:55
ne das macht nix zu einfach

kann man das so einstellen das das nurnoch diese events gemeldet werden aber keine fleet narichten mehr
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#58 28.04.07 19:46:05
wie gesagt das würde den sinn nehmen. Gerade das man die angriffe sieht bringt die leute dazu telwell zu benutzen. ich würde sogar noch weiter gehen das man hingeht und einen Alarm einbaut wenn so was passiert. Bin ich jetzt schon mehrfach drum gebeten worden von mehreren spielern.
mm
icq:   telwell:
#59 28.04.07 19:50:03
Für dich selber kannst du das einstellen, ja.

Was das mit den Gebäuden angeht, so ist dies etwas schwieriger, da die Gebäude erst "gebaut" werden, wenn man wieder auf den Planeten schaut, und dann werden auch erst rückwirkend alle bis dahin produzierten Rohstoffe geupdatet. Um dies zu realisieren müsste TelWell beim Start die Daten aller im Bau befindlichen Gebäude abfragen, aber ich kann darüber ja nochmal mit Jan am Montag sprechen.
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#60 28.04.07 19:50:10
edit: 28.04.07 19:50:32
@ day aber dann wären wir wieder beim jezigen thema aus Evil müsste man dann Blümchen machen weil die großen allys quasi unangreifbar bleiben und die kleinen auf die gnade der großen hoffen müsste kuk dir nur CS und BG an oder noch besser greif die 2 doch mal an