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Forenübersicht -> TelWell-Messenger und EE-Plugin -> Kompromiss: Spionagetechnik beeinflusst Genauigkeit der Flottenmeldung


mm
icq:   telwell:
#1 22.05.07 18:56:54
Es ist ja nicht zu übersehen, dass viele Spieler etwas gegen die aktuelle Situation haben. Sie fühlen, dass das Spiel durch das TelWell-Plugin zu stark automatisiert wird und ihnen so der Spielspaß genommen wird. Damit hatte ich nicht gerechnet, nehme es aber als gegeben hin.
Es gab nun auch einige Spieler die gefordert hatten, dass TelWell ganz aus dem Spiel verschwindet, das wird jedoch nicht passieren, da wir als EE Spieler im Gegenzug dafür, dass TelWell in das Spiel integriert wurde einen neuen (kostenlosen) Server bekommen (auf den nun auch bald umgezogen wird). Nun mag es auch Stimmen geben, die behaupten es wäre in der Vergangenheit doch auch ohne gegangen, das mag stimmen, aber auch nur, weil ich immer drauf gezahlt habe.
Daher möchte ich nun einen Kompromiss vorschlagen, mit dem wir hoffentlich alle leben können:

Der Unterschied zwischen der Spionagetechnik des Angreifers und der des TelWell-Spielers soll, ähnlich wie bei Spionageberichten, in einen Prozentwert umgerechnet werden. Und die Vorwarnzeit wird danach mit diesem Wert multipliziert. Dadurch haben Spieler die keine ausreichend hohe Stufe an Spionagetechnik erforscht haben nicht mehr mindestens 10 Minuten Zeit zu reagieren, sondern nur noch einen Bruchteil der Zeit.
Mit dieser Lösung bleibt das Argument für die Nutzung des Plugins erhalten: Man braucht nicht alle 5 min die EE-Seite refreshen. Und auch der Hauptkritikpunkt der Gegner wird berücksichtigt: Man benötigt einen gewissen "Skill" um Angriffen zu entgehen, denn nicht jeder schafft es in einer Minute seine ganzen Flotten zusammen zu ziehen.

Ich hoffe auf eure Meinungen.
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#2 22.05.07 19:01:58
Geile idee bald besser wie die ich hatte.
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#3 22.05.07 19:02:55
Wenn man dann noch als Tellwell-Nutzer das T im Profil hat (ohne online/offline anzeige) (damit der Angreifer weiß das der Verteidiger ggf. über Tellwell gewarnt wird) ist die Lösung perfekt :)
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#4 22.05.07 19:03:59
ich könnte mit dem kompromis leben man wird zwar gewarnt aber viel machen kann man dann auch nicht mehr auser vill die res wegbringen oder ST benutzen wenn man welche hat

macht das spiel auch realistischer
mm
icq:   telwell:
#5 22.05.07 19:07:14
Ja, das mit dem T im Userprofil käme natürlich noch dazu.
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#6 22.05.07 19:08:27
edit: 23.05.07 09:23:19
Hallo!
Ich bin Taiko und BORGE mir den Acc von Flat. mal kurz.

Der Kompromis klingt im Ansatz gut, allerdings wünsche ich mir eine pauschalen Zeitaufschlag, ähnlich wie in Angreiffende Flotten gegenüber Stationierenden Flotten bekommen.
Ein guter Spieler bekommt auch in kürzerer Zeit ein vernünftige Verteidigung hin.
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#7 22.05.07 20:11:44
edit: 23.05.07 15:18:49
Mit Spio. dingens und T hört sich das doch akzeptabel an :)
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#8 23.05.07 01:51:56
Ich persönlich finde die Idee sehr gut, wobei es sich dann nur auf ein aktives telwell beziehen sollte (andernfalls sollte die Mindestzeit von 10 Mins bleiben). Könnte man den "neuen" Wert dann auch auf eine "minimum" Zeit festlegen?

Gerade in Anbetracht von schwächeren Spielern mit schwächerer Spiotechnik Forschung und deren reaktionszeit, wenn sie TelWell nutzen.
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#9 23.05.07 09:29:47
Ich habe hier alles rausgelöscht was hier nicht reingehört. Meine eigenen auch da sie nichts mit dem Thema zu tun hatten.

Daywalker ermant Daywalker: Setzen Sechs

Kleinlaut: war gestern wohl etwas aufgebracht.....
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#10 23.05.07 14:12:33
So werden die großen Spieler gegenüber den kleineren bevorteilt, weil sie höhere spio Stufen haben. Die Ungleichheit wird verstärkt werden.
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#11 23.05.07 16:41:53
edit: 23.05.07 16:52:47
Dann könnte man es ja auch an den Punkten fest machen und je mehr Punkte man hat, desto weniger Zeit hat man. Hier sollte man es aber gegen eine Zeit ähnlich wie das Milizhauptquartier tendieren lassen. Muss ja nicht 0 min sein, sondern es können auch 3 min minimum sein...
Eine mögliche Formel wäre hier:

f(x)= (1/x)*t+3

Wobei f(x)= Vorwahrnzeit
x=Punkte
t=Zeitdauer bis zum Angriff

EDIT: Wobei es wohl sinnvoller ist, 1 durch eine andere Zahl zu ersetzen. Hier könnten dann zb die spioforschung eingerechnet werden. So dass ein starker spieler schon eine höhere Stufe hat und deshalb seine hohe punktzahl ausgleichen kann (zumindest zum teil). Und kleine Spieler die gleich zeit bei kleinerer Forschung haben. Außerdem haben Spieler mit hoher Forschung, die viele Punkte verloren haben, au8ch wieder besseren Schutz vor Angriffen. Wodurch diese vielleicht nicht gleich aufhören und Tellwell auf jeden 'Fall hier einen äußerst positiven Faktor hat.

Neue Formel wäre also:
f(x)= (s/x)*t+3

Wobei f(x)= Vorwahrnzeit
s=durch Spionageforschung bestimmter Wert
x=Punkte
t=Zeitdauer bis zum Angriff
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#12 23.05.07 16:57:28
Deswegen fragte ich nach einer Fix Zeit..beispielsweise dann 5 Minuten.
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#13 23.05.07 17:33:48
@ Haves irgendwie bekomme ich ne verdamt kleine zahl raus kann es sein das ich einfach zu blöd zum rechnen bin

will ich mal nicht hoffen
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#14 23.05.07 18:48:11
*bedeutet nich hoch x sondern mal x
Selbst wenn der Teil (s/x)*t bzw (1/x)*t gegen 0 geht, ist die Benachrichtigungszeit immer noch 3 min...
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#15 23.05.07 19:05:21
meine zahlen stimmen doch habe nur falsch abgelesen
mm
icq:   telwell:
#16 23.05.07 21:37:12
Ja, das mit den Punkten ist auch eine gute Idee, wenn wir ggf noch eine interessante Idee finden könnte man ja glatt nochmal eine Umfrage starten.
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#17 23.05.07 21:47:11
ich scheck das gerade nicht, soll das bedeuten je mehr Punkte man selber hat desto weniger vorwarnzeit hat man selber wenn man angegriffen wird? Je höher die Forschung ist um so Kürzer wird sie Zeit ebenfals oder nur beim Fein?

Ka Gerade was ihr hier rechnet...
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#18 23.05.07 21:52:43
@ Haffax wenn du die rechnungen meinst da ist es genauso wie du gesagt hat wenn du viel PK hast wirst du später vorgewarnt wenn du hohe spio hast früher

die spio des gegners spielt in diesem fall keine rolle es wird nur der angeflogene früher oder später gewarnt je nach PK und spio
mm
icq:   telwell:
#19 23.05.07 23:13:53
Sollte man der Einfachheit aufteilen, wie ich finde. Also entweder berechnung der Vorwarnzeit durch den Spionagetechnikunterschied oder durch den Punkteabstand.
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#20 23.05.07 23:48:46
hiho allso ich bin wenn dann durch den punkteabstand so das die kleien schwachen etwas mehr zeit haben um reagieren zu können als die großen is ja auch gerechter